側転広場
主にゲーム、アニメ系の話しかしないかもしれない所

ウェイト


いや、まぁ3ヶ月ぶりのウェイトつけ。
忘れてる・・・いきなり失敗してやり直しました。
とりえあず動画にあるように半分だけ大まかに割り振り、細かいのはまた週末に。

で、今回はゲーム用を想定してウェイトの割り振りは0、50、100
多分大丈夫と思うんだが。
あと通常のエンベロープじゃなくて「Dual Quaternion Envelope」を試してみようとおもうんだけど、これってXファイルに吐き出したときも問題ないのか。
この辺りの検証しないといけないような気も・・・


骨入れも失敗してたけどXsiの非破壊で逃れられた。
一旦エンベロープをミュートにして骨位置修正、その後リファレンスポーズ設定。
その後エンベロープオン。
凄いね。
リファレンスポーズを設定するのは良いけど前のポーズはどうなるんだろう?
明日詳しい人に聞いてみよう。

コメント

■ Land−Yさん
ゲーム製作、実際そこまで行くかは定かではないんですよ。
ただ、向こうの検証を手伝ったらその過程でこっちも何か作れるかもな。程度です^^;
確かにネットでもXsiの頂点カラーの話をどこかでみたんですよねー
明日調度知り合いと連絡取るんでどうする予定なのかも聞いてみようかと思います。
情報ありがとうございました!
【2008/02/05 01:43】 URL | 側転男爵 #-[ 編集]
次はゲームですか、完成品期待してます。

ゲーム本体が対応できるのならば
DQEは使えます。結局はどんなアルゴリズムでスキンを動かすか、だそうで。
ただし公式はパフォーマンス20%程度軽減と書いてましたが、びっくりするくらいフレームレート下がる感じでしたので何かと映像用途&レンダリング時意外は・・と感じてるところです。
検証できましたら是非ご報告を期待しております。

ちなみにXSIのDirectXエキスポーターは、
XSIのSDK見ていただくと分かるとおり
バーテクスカラーが出なかったり云々で
結構悲しい感じです、ご注意を。
【2008/02/04 02:04】 URL | Land−Y #JalddpaA[ 編集]

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