側転広場
主にゲーム、アニメ系の話しかしないかもしれない所

ウェイト


いや、まぁ3ヶ月ぶりのウェイトつけ。
忘れてる・・・いきなり失敗してやり直しました。
とりえあず動画にあるように半分だけ大まかに割り振り、細かいのはまた週末に。

で、今回はゲーム用を想定してウェイトの割り振りは0、50、100
多分大丈夫と思うんだが。
あと通常のエンベロープじゃなくて「Dual Quaternion Envelope」を試してみようとおもうんだけど、これってXファイルに吐き出したときも問題ないのか。
この辺りの検証しないといけないような気も・・・


骨入れも失敗してたけどXsiの非破壊で逃れられた。
一旦エンベロープをミュートにして骨位置修正、その後リファレンスポーズ設定。
その後エンベロープオン。
凄いね。
リファレンスポーズを設定するのは良いけど前のポーズはどうなるんだろう?
明日詳しい人に聞いてみよう。

baseモデル

エドさん

「番組スタッフは、サンプルモデルの行方を、必死になって探しました。そして・・・見つけました。」

コレ


これは大昔、知り合いと「鋼の錬金術師」のOPを3Dで再現してみないかプロジェクトの名残です。
確か、このopのアクションシーンを想定していたような。

しかしながら、モデリングまで完成したにもかかわらず、お互い仕事が忙しくなってお蔵入りしたモデル。。。


まさか、今日に発掘されるとは夢にも思わなかったでしょう。


こいつをbaseモデルにして検証してみようかと。
仮で170cm想定
2200ポリゴン
ボーン数65本


ウェイトつけからやらなきゃ。

追記:画像大きすぎてはみでとる・・・

覚書1

以前ちょろっと書いたけど知り合いのプログラマーが何かつくりたいんだと。
手伝えることあったら手伝うよ的なノリなので消滅するやも知れないけど、何かあったとき残っていると便利かも知れないので自分用に書きとめておく。


まずはフィールドにキャラを立たせて描画するのが第一の課題だそうで。
■1ユニットが10cm
■ポリゴンは2000〜3000
■ボーンは50
■ファイルはXファイル形式


DirectXのサンプルモデルを渡されたのだが、何たるモーション製作のやる気がわかないおっさんキャラでしょうか。
別の楽しいキャラを探すことから始まりそうなヨカーン

プロフィール

Author:側転男爵
趣味の範囲で3DCGするかもしないかも。

■使用ソフト
XSI Foundation6.02(3DCG)

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