側転広場
主にゲーム、アニメ系の話しかしないかもしれない所

レンダリング

こつこつと付属物作業

気分転換にレンダリングして質感をみてみた。

レンダリング画像


右上ので行こうと思ってたんだけどファイナルギャザリングってのをやったこと無かったので試してみた。
でもやっぱり使いこなせそうに無い、プラスチック人形みたい。
で二つを合成してみたらクレイみたいで面白い

これでいけそうならやってみようかなと思ったところでまた明日。

製作途中ムービー


ムービーの一部です。
音にあわせて作成中、あとは細かいところ、付属物、背景、編集。。。

いつ終わるんだろう???辛いときもあるけど動き出すと楽しい!気分転換は大事。

しかし、ミクは皆に愛されていますよね

完全に乗り遅れてるけど完成目指してがんばろう!

アニメーションレイヤー

アニメーション作業おもしれーー

やっぱキャラクターが動き出すと楽しいですね。
でもやっぱフェイシャルの周りのウェイトが厳しいので表情が出るところはなおしておこうっと。

今回は6.0から追加されたアニメーションレイヤーを初めて使いました。

超便利!

単純に今あるモーションに加算してやる感じ。
歩いてるものに、すっと顔だけこっち向けるとかの場合今までなら親子階層作ってやるか今のものを若干修正とかだったけど、これならあっという間に修正できる。

便利な世の中になったもんじゃー

我慢できずに

ウェイト調整も嫌気がさしたのでアニメーション作業に移りました。
うむー、動かすとドンドンあらが出るけど気にしない気にしない。

しかしまたトラブルが。

キャラを大きくしすぎてモーションが作れない。・+゜(つД`)゜+・。ェエ〜ン

説明するのが難しいけどトランスYの値がめちゃくちゃデカクナッテマス!

正規化Y

カーブを動かすのは正規化Y値にチェック入れればいいんだけど、カーブのハンドルがコントロールできない。

さすがにこのままだと致命的なのでウェイトを保存してキャラを小さくしましたとさ。

面倒くさかったー

全然関係ないけど最近

ウェイト入れ替え

またひとつ賢くなった一日でした。

フェイシャルの設定をするのに気をとられて顔のウェイトを胴体に入れてたのをすっかり忘れていました。

せっかく口まで設定したのに頭の骨にウェイト乗せとくの忘れた!!!
一瞬すべて設定しなおしか・・・と悪夢がよぎりました。

なんとか目と口のウェイトを保ったまま胴体部分のウェイトを頭に入れ替えられないかと考え中。

で、でけたd(≧▽≦*d)



タグ選択して入れ替えたい部分を全部選択
その後、変えたくない(ここでいえば瞼、口)部分のウェイトをロック
入れ替えたい部分をShiftで選択して追加タブをクリックして、バーをグイーンと引っ張れば入れ替えられました。

よかった。Xsiありがとう!!!

メパチ



はじめに、このモデルデータ、テクスチャはお借りしています。
ありがとうございますm(_ _)m
いやはや、凄いディフォルメが上手いです。

多分このデーターと出会ってなかったらmove作ってみようと思わなかったかと思います。

私はモデリングが苦手なのでうらやましいです(´・ω・`)

さて、今回のテスト動画は「メパチ」
ヌルにウェイトを仕込んでトランス、ロットで動かしています。

皆さんはよくシェイプを使っているようですが、いまいち私には直感的に使いづらいので今回はこの手法で。

しかし片目を調整するのにドンだけ時間かかってるんだろ
やっぱりノウハウ無いと試行錯誤しながらだから遅いです。

まぶたの黒いテクスチャーを伸びないようにする微調整がムズイ
まだ完全に綺麗じゃないですが、この速度でメパチさせるとあまり気になりませんね。

とりあえずはメパチはこれぐらいでおいておこーっと。

ウェイト調整

なんたるCG日和だったでしょうか。

すんごい雨と風で昼飯以外は家に篭っていました
ウェイト調整

で、6年ぶりくらいにウェイトを触りました。
上図のように足の付け根とか普通にスムーズかけても全然綺麗じゃない…
結局手でチクチクと調整したほうが綺麗にいくことが分かりました。

しかし時間かかるのー。

プロフィール

Author:側転男爵
趣味の範囲で3DCGするかもしないかも。

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XSI Foundation6.02(3DCG)

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